Od czasu ostatniej aktualizacji dokonaliśmy wiele postępów: nasze repozytorium SVN otrzymało ponad 300 nowych zmian - to średnio około dziesięć aktualizacji na dobę! I nie było dni kiedy nasze logi pokazywały godzinny aktualizacji w modzie. Można dotrzeć, że granica 1000-ca svn rewizji, i rzeczywiście wykracza poza niego.
Taki postęp oceniać niestety nie będe przechowywane w nadchodzących tygodni jednak, jako jeden z deweloperów - lil_Toady - musiała iść do wojska, i wielu innych członków zespołu dev będzie miała egzaminy. Na bok jednak jasne, naszej przeszłości długo deweloper MrJax postanowił wrócić do zespołu, a więc rzeczy, które powinny zrekompensować trochę. Znaczące zmiany dokonane od ostatniego postu: * Ryden uczynił LOTS prac nad optymalizacją klienta i serwera bandwidth usage, poprzez zmniejszenie odtwarzacz czystego synchronizacji wielkości pakietów o połowę, i poprawę pojazdu synchronizacji pakietów oraz * To również spowodowało kod czyste działalność w różnych częściach moderom, które spodziewają się naprawić niektóre inne problemy w mod (np. animacji desync - poślizg) * Domyślnie, trzy jednego gracza broń Glitches które mogą być wykorzystywane przez graczy, aby uzyskać przewagę w multiplayer (szybki reload, szybko i szybko przenieść ogień) są obecnie wyłączone. Należy pamiętać jednak, że te Glitches mogą być aktywne, gdy są potrzebne / poszukiwanych przez serwer właścicieli lub gamemode koderów - mamy setGlitchEnabled wprowadzono funkcję dla tego serwera. * Opryskiwanie tagi powinny być w pełni niepełnosprawnych teraz - powinno to zapobiec masowej awarii podczas próby spray taki znak * Dalsze prace nad niestandardowe modele wsparcia (zastępująca poprawki do kolizji, dodano funkcję engineSetModelLODDistance) * Sniper karabin został zwiększony zakres - również nametags można teraz widziana z odległości podczas Sniping * Sieci transmisyjnej dla serwera jest teraz niezależna od ASE nadawania ustawienie, wprowadzono także do realizacji własnych ASE protokół * Kilka awarii serwera zostały ustalone (w tym tzw trailer crash ") * Poprawek i poprawek do serwera przeglądarki, ping liście, serwer linux, linek, CEGUI niestandardowe przedmioty, paintjobs, peds, pociągi, mapę pobieranie zasobów wsparcia domyślny ACL, konfiguracji i MTASA instalatora Pełna lista zmian znajduje się tutaj. Nasze zasoby repozytorium udał poprzez trochę zmian (ok. 50), które są ważne: * Wprowadzono system wtyczek Race gamemode - to jest podzielone na mniej istotnych części główne źródło w odrębnych środków, pozwalających na bardziej elastyczną konfigurację serwera właścicieli i łatwiejszy rozwój nowych funkcji scripters wyścigu. * Podobna zmiana została wprowadzona do regularnych gamemodes - części, takie jak kolory gracza lub misji Minutnik z gamemodes były podzielone i umieszczone w oddzielnych środków. Powinno to również ułatwić nawiązania nowych gamemodes dla MTA, jak można po prostu skupić się na trybie i wykorzystania zasobów do obsługi standardu nie gamemode konkretnych rzeczy, zamiast recoding samodzielnie. * Deathmatch gamemode został dodany * Aktualizacje dla Mapa Editor (częściowego ustala dla EFR elementem gridlines, kompatybilność dostrojenia do runcode, ustala dla gamemode badania i oszczędności, które zostały dodane do pojazdu paintjobs EFR) * Aktualizacje dla Race (nametags, Pickups, widz, głosu, odtwarzacz zdrowia synchronizacji pojazdów zdrowia został usunięty, ponieważ może zabić gracza przedwcześnie, maks. czas trwania wyścigu wartość wzrosła) * Poprawek i poprawek do innych zasobów (admin, AMX, szturmowe, broph, ctf, ctf_csitaly, freeroam)
|